Tencent menghadapi beberapa tantangan pada tahun 2022, termasuk perlambatan ekonomi China yang disebabkan oleh Covid dan pasar yang sulit untuk game.
Bobby Yip | Reuters
Tencent Kuartal pertama melaporkan penurunan pendapatan tahun-ke-tahun karena peraturan ketat seputar game di China dan kebangkitan Covid-19 di ekonomi terbesar kedua di dunia menghantam raksasa teknologi itu.
Inilah yang dilakukan Tencent pada kuartal kedua terhadap perkiraan konsensus Refinitiv:
- pendapatan: 134,03 miliar yuan Tiongkok ($19,78 miliar) vs. 134,6 miliar yuan yang diharapkan, penurunan 3% dari tahun ke tahun.
- Laba yang dapat diatribusikan kepada pemegang saham perusahaan: 18,62 miliar yuan vs 25,28 miliar yuan diharapkan, penurunan 56% dari tahun ke tahun.
Tencent melewatkan perkiraan pendapatan dan laba. Selama kuartal tersebut, Tencent menghadapi hambatan ekonomi makro yang berasal dari kebangkitan Covid di China dan penguncian kota-kota besar. termasuk Distrik Keuangan Shanghai. Pejabat telah berjanji Kebijakan “Nol Covid” Ini telah menyebabkan gangguan di seluruh ekonomi terbesar kedua di dunia itu.
Ekonomi China tumbuh hanya 0,4% pada kuartal kedua, meleset dari ekspektasi analis. Hal ini berdampak pada fintech, cloud, dan pendapatan iklan perusahaan.
Sementara itu, industri video game domestik China juga menghadapi tantangan karena regulasi yang ketat. Tencent memperoleh sepertiga dari total pendapatannya dari game.
Tantangan Permainan
Tahun lalu, regulator China memperkenalkan aturan yang membatasi jumlah maksimum waktu anak-anak di bawah 18 tahun dapat bermain game online. Tiga jam seminggu dan hanya pada waktu-waktu tertentu.
Regulator juga Itu membekukan persetujuan game baru antara Juli 2021 dan April tahun ini. Di China, game harus mendapat lampu hijau dari regulator sebelum bisa dirilis dan dimonetisasi.
Analis di China Renaissance mengatakan dalam sebuah catatan yang diterbitkan bulan lalu bahwa Tencent hanya meluncurkan tiga game seluler pada kuartal kedua. Jadi perusahaan bergantung pada judul populer yang ada untuk menghasilkan pendapatan.
Pendapatan olahraga domestik kuartal kedua Tencent turun 1% tahun-ke-tahun menjadi 31,8 miliar yuan, sementara pendapatan olahraga internasional turun menjadi 10,7 miliar yuan.
Raksasa teknologi China itu mengatakan pasar olahraga internasional telah “mengalami periode pencernaan pasca-pandemi”. Selama puncak pandemi Covid dan penguncian di seluruh dunia, orang-orang beralih ke game untuk hiburan dan perusahaan seperti Tencent dan saingannya NetEase melihat ledakan besar. Tetapi ketika negara-negara dibuka kembali, orang-orang menghabiskan lebih sedikit waktu untuk bermain game dan perbandingan dari tahun ke tahun untuk perusahaan lebih sulit untuk dijalani.
Tencent mengatakan pasar China mengalami periode pencernaan yang sama karena “rilis game besar yang relatif sedikit, pengeluaran pengguna yang rendah, dan masalah transisi termasuk penerapan langkah-langkah keamanan kecil.”
Perusahaan mengatakan pendapatan dari game-game hit lama seperti PUBG Mobile dan Honor of Kings turun pada kuartal kedua.
Perlambatan ekonomi China mengambil korban
Kebangkitan Covid di China, penguncian dan perlambatan ekonomi berikutnya telah merusak bagian-bagian penting dari bisnis Tencent.
Pendapatan iklan online mencapai 18,6 miliar yuan pada kuartal kedua, turun 18% YoY.
Tencent memiliki salah satu layanan pembayaran seluler terbesar di China, WeChat Pay, melalui aplikasi perpesanan WeChat, yang memiliki lebih dari 1 miliar pengguna. Perusahaan juga memiliki bisnis komputasi awan baru. Ini menggabungkan pendapatan keduanya di bawah spanduk “FinTech dan Layanan Bisnis”. Pendapatan segmen naik 1% tahun-ke-tahun menjadi 42,2 miliar yuan, turun dari kuartal sebelumnya.
“Pertumbuhan pendapatan layanan FinTech melambat dibandingkan kuartal sebelumnya karena kebangkitan COVID-19 untuk sementara berdampak pada aktivitas pembayaran bisnis pada bulan April dan Mei,” kata Tencent.
CEO Tencent Ma Huateng mengatakan dalam rilis pendapatan perusahaan bahwa bisnis akan meningkat karena ekonomi China mulai pulih.
“Kami menghasilkan hampir setengah dari pendapatan kami dari fintech dan layanan bisnis dan iklan online, yang secara langsung berkontribusi dan menguntungkan aktivitas ekonomi secara keseluruhan, yang seharusnya menempatkan kami untuk pertumbuhan pendapatan seiring dengan ekspansi ekonomi China,” kata Ma.

“Wannabe web geek. Pakar alkohol. Introvert bersertifikat. Penginjil zombie. Pelopor Twitter. Komunikator. Sarjana TV yang tidak dapat disembuhkan.”